Vérifiez que la ressource tourne :
if GetResourceState('ts-persistence') == 'started' then
-- Script actif
end
Exports
DeleteVehicleEntity
Supprime l’entité véhicule du monde de jeu mais conserve les données en BDD.
exports['ts-persistence']:DeleteVehicleEntity(vehicleId)
| Argument | Type | Description |
|---|
vehicleId | string | ID de persistance unique du véhicule. |
GetAllVehicles
Liste tous les véhicules actuellement chargés par la persistance.
local vehicles = exports['ts-persistence']:GetAllVehicles()
Retour :
table : dictionnaire de tous les véhicules actifs.
DoesVehicleExistInDb
Vérifie si un véhicule existe en BDD.
local exists = exports['ts-persistence']:DoesVehicleExistInDb(vehicleId)
| Argument | Type | Description |
|---|
vehicleId | string | ID de persistance du véhicule. |
Retour :
boolean : true si présent, sinon false.
Reload
Recharge tous les véhicules depuis la BDD et rafraîchit le système.
exports['ts-persistence']:Reload()
UpdateVehiclePos
Met à jour la position d’un véhicule persistant en mémoire.
exports['ts-persistence']:UpdateVehiclePos(vehicleId, coords, heading)
| Argument | Type | Description |
|---|
vehicleId | string | ID de persistance du véhicule. |
coords | vector3 | Nouvelles coordonnées. |
heading | number | Nouveau cap. |
UnloadAllVehicles
Supprime toutes les entités véhicule persistantes du monde (sans effacer la BDD).
exports['ts-persistence']:UnloadAllVehicles()
SetVehicleDeleteAt
Définit un horodatage Unix pour suppression automatique en BDD.
exports['ts-persistence']:SetVehicleDeleteAt(vehicleId, timeTimestamp)
| Argument | Type | Description |
|---|
vehicleId | string | ID de persistance du véhicule. |
timeTimestamp | number | Horodatage Unix de suppression. |
DeleteVehicleFromDB
Supprime un véhicule de la BDD de persistance par ID.
exports['ts-persistence']:DeleteVehicleFromDB(vehicleId)
| Argument | Type | Description |
|---|
vehicleId | string | ID de persistance à supprimer. |
DeleteVehicleFromDBByPlate
Supprime un véhicule de la BDD par plaque.
exports['ts-persistence']:DeleteVehicleFromDBByPlate(plate)
| Argument | Type | Description |
|---|
plate | string | Plaque du véhicule à supprimer en BDD. |
ForgetVehicle
Retire l’entrée de persistance (système + BDD).
local success = exports['ts-persistence']:ForgetVehicle(vehicleId, plate, deleteEntity)
| Argument | Type | Description |
|---|
vehicleId | string | nil | ID de persistance (optionnel si plate fourni). |
plate | string | nil | Plaque (optionnel si vehicleId fourni). |
deleteEntity | boolean | nil | Si true et que le véhicule est spawné, l’entité est aussi supprimée du monde. Défaut : false. |
Retour :
boolean : true si succès, sinon false.
Last modified on March 29, 2026