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Le pont notifications fournit un moyen simple et unifié d’afficher des notifications entre différents frameworks. Au lieu d’écrire du code spécifique à chaque framework, vous appelez Bridge.Notify.Client.Functions.Notify et laissez TS-Lib le router vers la bonne implémentation.
-- Client
Bridge.Notify.Client
Bridge.Notify.Client.Functions

Statut & tests

NotificationStatutTesté par
qbcoreTestéToine
esxTestéToine
standaloneSupporté via le framework de repliN/A

Fonctionnement de la sélection

Valeurs supportées dans ts-lib/config.lua :
  • Clés de notification : qbcore, esx, standalone
  • Mappées aux noms de ressources via Config.Data.Notify :
Config.Data.Notify = {
  qbcore = 'qb-core',
  esx    = 'esx_notify',
}
Quand Config.Notify = 'auto', TS-Lib parcourt cette table et choisit la première ressource démarrée.

API côté client

Bridge.Notify.Client.Functions.Notify(message, type?)

Affiche une notification au joueur.
-- Notification simple
Bridge.Notify.Client.Functions.Notify('Véhicule sauvegardé avec succès')

-- Avec type de notification
Bridge.Notify.Client.Functions.Notify('Véhicule non trouvé', 'error')

-- Notification de succès
Bridge.Notify.Client.Functions.Notify('Bienvenue sur le serveur !', 'success')

Comportement par framework

QBCore Utilise QBCore.Functions.Notify :
Bridge.Notify.Client.Functions.Notify = function(message, type)
    return QBCore.Functions.Notify(message, type)
end
Types courants : success, error, warning, info ESX Utilise ESX.ShowNotification :
Bridge.Notify.Client.Functions.Notify = function(message, type)
    return ESX.ShowNotification(message, type)
end
Standalone Utilise actuellement un simple print ou peut être étendu. Le pont notifications est principalement conçu pour fonctionner avec les systèmes de notification des frameworks.

Notifications serveur vers client

TS-Lib fournit un événement qui peut être déclenché depuis le serveur pour afficher des notifications aux clients :
-- Côté serveur
TriggerClientEvent('ts-lib:client:bridge:Notify', playerSource, 'Votre véhicule est prêt', 'success')
Ceci est automatiquement enregistré quand vous utilisez le pont QBCore et peut être étendu pour d’autres frameworks.

Utilisation via les helpers TS.Lib

Quand vous utilisez @ts-lib/import.lua, vous pouvez aussi accéder aux notifications via le pont framework :
-- Depuis un script client avec ts-lib importé
Bridge.Framework.Client.Functions.Notify('Bonjour de TS-Lib !', 'info')
Ceci fournit la même API unifiée tout en faisant partie de la surface du pont framework.

Intégration dans vos propres scripts

Utilisation basique

-- En haut de votre script client
local TS = TS or {}

-- Exemple : Afficher une notification en entrant dans une zone
CreateThread(function()
    while true do
        Wait(1000)
        local coords = GetEntityCoords(PlayerPedId())
        local distance = #(coords - vector3(215.0, -809.0, 30.7))

        if distance < 10.0 then
            Bridge.Notify.Client.Functions.Notify('Vous êtes près du garage', 'info')
            Wait(5000) -- Attendre avant de réafficher
        end
    end
end)

Avec exports (sans import)

Si vous n’avez pas inclus @ts-lib/import.lua, vous pouvez toujours utiliser les exports framework directement :
-- Appel framework direct (sans utiliser le pont)
TriggerEvent('QBCore:Notify', 'Bonjour', 'success')
-- ou
ESX.ShowNotification('Bonjour')
Pour une fonctionnalité TS-Lib complète, nous recommandons d’utiliser la méthode d’import.
Last modified on April 1, 2026